martedì 5 maggio 2015

Game of Thrones

Ciao a tutti,
se vi piacesse la serie TV di Game of Thrones su questo sito http://gameofthrone.altervista.org/ trovate tutti gli episodi di tutte le serie andate in onda in lingua inglese ed in italiano !

Sim City BuildIt: Come massimizzare i guadagni col commercio globale


Risorse e Materiali
Questa sezione mostra i vari prezzi, tempi di produzione e valori dei consumabili.
sono stato capace di fare un po' di analisi e sviluppare una "teoria dell'ottimo" per le produzioni. 
L'analisi richiede la necessità di sviluppare un impronta per tutto ciò che può esser prodotto, in termini di quanto tempo richiedono le fabbriche ed i negozi. Da questi dati, sono stato in grado di sviluppare tramite una equazione lineare la soluzione e determinare quale mix di merci genera il miglior guadagno ogni giorno (se venduto al maggior prezzo possibile).
Vincoli
Il miglior mix dipende dal livello della città, poichè altrimenti non tutti i prodotti sono disponibili. Ho assunto che fosse possibile produrre tutto.
Assumendo che abbiate 9 fabbriche con 5 slot liberi ognuna (per un totale di disponibilità delle fabbriche, per giorno, di 9*5*1,440 minuti). Ripeto, questo varia molto dal livello in cui vi trovate nel gioco e dallo stato delle vostre fabbriche.
Equazione vincolo per le fabbriche
9 Fabbriche * 5 slot liberi * 1,440 minuti = 64,800 minuti al giorno
Per i negozi, ognuno ha una capacità massima di 1,440 minuti al giorno
Per la produzione dei materiali (e la vendita), c'è un massimo di 10 vendite ogni 5 minuti (poichè il mercato cittadino permette di pubblicizzare un nuovo slot solamente una volta ogni 5 minuti), o un massimo giornaliero di 2,880 prodotti venduti
Vincolo commercio giornaliero
1,440 minuti / 5 minuti * 10 vendite = 2,880 prodotti venduti al giorno (massimo)
Produzione
Il negozio di ferramenta è usato per produrre metri, pale e utensili da cucina. Le quantità necessarie in un periodo di 24 ore sarebbero pari a: 28,3 nastri, 16 pale e 8,7 utensili da cucina. In percentuali è pari a 53% nastri, 30% pale e 16% utensili da cucina.
Producendo le code come segue, ci avviciniamo il più possibile all'ottimo:
  • 4 nastri
  • 2 pale
  • 1 utensile da cucina
(arriviamo a 57%-28%-14%, decisamente abbastanza vicini)potete inframezzare questi utensili...N/P/N/U/N/P/N e ripetere, per esempio...
Per le fabbriche, il materiale necessario giornaliero è:
664 metallo
33 legno
82 plastica
128 semi
10 pozioni chimiche
153 tessuti
32 zucchero e spezie
10 vetro
Moltiplicandoli per i minuti necessari per produrre ogni prodotto, otteniamo i minuti necessari ogni giorno da dedicare nelle fabbriche per ognuno:
664 metallo; 664 minuti
33 legno; 100 minuti
82 plastica; 734 minuti
128 semi; 2560 minuti
10 pozioni chimiche; 1187 minuti
153 tessuti; 27491 minuti
32 zucchero e spezie; 7680 minuti
10 vetro; 2967 minuti
e dividendo questi per il tempo necessario per una fabbrica per produrre un materiale con il numero minimo di slot di coda consecutivi:
664 metallo; 664 minuti; 0.46
33 legno; 100 minuti; 0.07
82 plastica; 734 minuti; 0.51
128 semi; 2560 minuti; 1.78
10 pozioni chimiche; 1187 minuti; 0.82
153 tessuti; 27491 minuti; 19.1
32 zucchero e spezie; 7680 minuti; 5.33
10 vetro; 2967 minuti; 2.06
è più facile mantenere la coda di una fabbrica più impegnata quando non è richiesto di controllarla frequentemente. Per questa ragione, ha senso allocare in più posti i prodotti "veloci". I 45 slot possono essere divisi come segue:
10 slot- usate per metallo+legno+plastica
6 slot - semi
2 slot - pozioni chimiche
20 slot - tessuti
5 slot - zucchero e spezie
2 slot - vetro
Soluzione 1 (Teoria del massimo)
PRODOTTOQUANTITÀGUADAGNO
Ciambelle3230,400
Farina169,120
Chiodi21617,280
Sedie7221,600
Orologi169,280
Arboscelli14.399999896,048
Lampadine13.7142861812,206
Legno861.028668117,221
Plastica1638.85698940,971
Total:2,880164,126
Questa lista mostra tutti i prodotti che venderai...questo significa che ci sono un sacco di prodotti intermedi che servono solo per creare quest'ultimi.
Questo mantiene tutti i negozi occupati al 100%, tranne il Fast Food (che è al 100% inutilizzato)
Il guadagno massimo teorico per ogni giorno è pari a 164,126 Simoleon
Soluzione 2 (Molto ottimistica)
Da qui, è possibile modificare un poco. Non riesco a vedere chi riuscirebbe a seguire la teoria sopra, in quanto la produzione e le vendite sarebbero impossibili da gestire. Ho aggiunto più vincoli. Ad esempio, ho evitato di vendere i beni prodotti solo dalle fabbriche in meno di due ore, volevo ridurre il numero di prodotti che possono essere venduti. Questo comporta:
PRODOTTOQUANTITÀGUADAGNO
Ciambelle3230,400
Farina169,120
Chiodi221.538462517,723
Sedie66.4615375819,938
Biancheria1.476923348901
Orologi169,280
Arboscelli166,720
Lampadine13.7142861812,206
Vetro55.856408656,703
Total:439112,991
Il guadagno scende considerevolmente, ma rimane rispettabilmente a 113k al giorno. Questo richiede tutte le fabbriche e negozi (tranne il fast food) produrre al 100%
Ho fatto una verifica e mi sono accorto che se produco lo stesso numero di elementi in un giorno (439), ma a qualcuna permetto d'essere un materiale grezzo, il guadagno massimo sale solo a 114k al giorno. Questo dimostra che l'esclusione delle vendite delle materie prime non influisce sul guadagno.
Soluzione 3 (Realistica)
Attualmente sono al livello 33 nel gioco, questo significa che un paio di prodotti non li ho a disposizione (TV, lampadine, frigoriferi e gnomi da giardino), escludendo ciò, questo è il massimo a cui posso aspirare a livello 33:
PRODOTTOQUANTITÀGUADAGNO
Ciambelle3230,400
Farina169,120
Chiodi28823,040
Berretti9.1636363645,498
Biancheria19.211,712
Orologi9.8909090915,737
Arboscelli166,720
Griglia BBQ 8.7272727274,625
Total:398.981818296,852
Ora questo inizia ad essere famigliare!...Questo indica che posso seguira la strategia Ciambelle+Chiodi simultaneamente, e anche produrre e vendere pochi altri prodotti. Le fabbriche operano al 67%, mentre 8 su 9 negozi al 100%
Conclusioni
Quindi, mettendo quanto sopra in parole, la strategia sarebbe:
  1. Usare la strategia Ciambelle+Chiodi. Questo mantiene i due rispettivi negozi costantemente in produzione
  2. Produrre e vendere ciambelle tanto velocemente quanto permesso dal rispettivo negozio di produzione
  3. Produrre e vendere chiodi tanto velocemente quanto permesso dal rispettivo negozio di produzione
  4. Produrre e vendere Biancheria nel negozio al massimo della sua capacità
  5. Produrre e vendere Arboscelli nel negozio al massimo della sua capacità
  6. Produrre e vendere Griglie BBQ nel negozio al massimo della sua capacità
  7. Produrre Farina il più velocemente possibile. Vendere tutte quelle non necessarie alle ciambelle
  8. Produrre e vendere approssimativamente la medesima quantità di Berretti ed Orologi nel rispettivo negozio
  9. Usare la ferramente per generare i metri (necessari per i berretti e la biancheria), pale (necessarie per gli arboscelli) e utensili da cucina (per il BBQ)
  10. Usare le fabbriche per fare tutto il resto e non rischiare di rimanere a secco di risorse
Risorse nelle fabbriche
Come leggere il grafico
CONSUMABILIVALORE BASEVALORE MAXTEMPO PRODUZIONEMAX VALIRE/MINFABBRICHE PROD. MATERIALEPROD. MATERIAL #PRODOTTO FINALETOTALE TEMPO PROD.TOTALE MAX 
Rappresenta prodotti e materiali che puoi creareValore di vendita inizialeValore vendita MassimoTempo di produzioneValore di vendita massimo prodotto per minutoMinuti per creare i prodottiminuti per creare il # di prodottiMinuti per creare il prodotto finaleTotale minuti per produrreValore massimo venduto / minuti
INDICATORE DI CALORE
VerdePiù valore/Meno tempo di produzione
RossoMeno valore/Più tempo di produzione

Resources
Materiali da costruzione
Store
Ferramenta
Building-Supply
Mercato agricolo
Store
Negozio di mobili
Store
Articoli da giardinaggio
Store
Negozio di ciambelle
Store
Negozio di moda
Store
Fast food
Store
Negozio per la casa
Store

GRAZIE PER LA LETTURA!!!
Spero vi aiuti ad organizzare la vostra produzione e il vostro commercio!

lunedì 4 maggio 2015

Sim City BuildIt: Come ottenere materiale d'espansione velocemente

Questa guida considera il vantaggio del drastico aumento di possibilità di trovare materiale per il magazzino cittadino e per l'espansione delle zone nel mercato globale quando si è a livelli bassi. Dovreste vedere almeno l'80-90% dei 30 slot disponibili con i materiali per le espansioni

Requisiti
  • Simcity BuildIt sul vostro dispositivo originario
  • un altro telefono dove creare un nuovo account Simcity Buildit
  • Diventare amici
  • MOLTI simoleon
Materiale per espandere il deposito cittadino
Step 1: sul secondo telefono
  1. Inizia una nuova partita a Simcity Buildit
  2. Raggiungi 10.000 Sims di popolazione
  3. Apri la tua schermata amici e aggiungi il tuo account originario
  4. Quando sarai nel commercio globale, la sola cosa che vedrai sarà materiale per espandere il deposito cittadino e legno/metallo
  5. Vendi il materiale nel tuo deposito del commercio, MA non pubblicizzarlo
Step 2: Sul telefono con account originario
  1. Apri la tua lista di amici --> Trova l'account del tuo secondo telefonino --> Apri la sua città
  2. Apri il deposito del commercio
  3. Compra tutto!
  4. Chiudi e ripeti
Materiale per espansione zone
  • Segui i medesimi step di cui sopra, MA:
    • Raggiungi il livello 8 (le espansioni si sbloccano al livello 10, ma puoi acquistarle dal livello 8 nel mercato globale)
Non hai un secondo telefono?
Puoi usare il tuo telefono originario:
  1. Sign out da Google play / Facebook / Game center
  2. Crea un nuovo account e usa uno dei servizi soprastanti
  3. Pulisci i dati di SimCity BuildIt dalla Cache e dall'App (questo si fa in maniera diversa su ogni telefono, controlla le tue Application Manager / Settings)
  4. Completa il tutorial
  5. Logga in uno dei servizi (usando il secondo account)
  6. Dovresti avere una nuova città per completare questo iter
QUESTO HA UN SERIO INCONVENIENTE:
  • Devi fare log in - log out e pulire i dati dell'app OGNI VOLTA vuoi passare da un account all'altro
  • Devi completare il tutorial (5 minuti circa) OGNI VOLTA
Il secondo telefono è consigliato, MA puoi usare questa procedura qualora non lo avessi
Se il tuo telefono ha un servizio multi-users (a livello di sistema, Android Lollipop 5.0 o iOS8), puoi semplicemente creare un secondo account e seguire gli step iniziali. Passa semplicemente da un account all'altro nel tuo sistema.
Note 
è una buona idea vendere i materiali d'espansione al prezzo massimo dal tuo secondo telefono a quello originario.
  • Ti permette ti trasferire simoleon alla tua città dove acquisti i materiali sul mercato globale
  • Riduce le possibilità tu non abbia abbastanza soldi, qualora l'unico materiale acquistabile sia venduto in grosse quantità
  • NON aumentare i livelli della tua seconda città dopo quelli raccomandati (9 & 10). Questo comporta il rischio di ridurre la quantità di materiale che appare sul mercato globale.

Tasse e Popolazione

Le tasse sono accumulate giornalmente, sulla base della popolazione posseduta. Queste vengo riscosse cliccando sul simbolo del simoleon d'oro situato sul municipio.
Di seguito lo screen delle tasse (tranquilli, verrà mostrato "tasse" nella vostra lingua primaria! :D). è molto importante mantenere i tuoi Sims felici (sopra il 90%) per guadagnare le tasse con il 20% di ratio, in caso contrario avrai un guadagno di tasse inferiore!
Taxes
Tasse contro popolazione
Post-Cover-Tax-Population-Graph-V2
Statistiche
Tasse  Popolazione 
Media243412.6018Media12363.81448
Errore Standard11464.54959Errore Standard245.9158662
Mediana174548.5Mediana12683.5
Moda29590Moda6577
Deviazione Standard241028.3524Deviazione Standard5170.085015
Varianza58094666646Varianza26729779.06
Curtosi7.637771525Curtosi-0.568637556
Simmetria2.156434107Simmetria-0.227596121
Portata1816530Portata25119
Minimo0Minimo400
Massimo1816530Massimo25519
Somma107588370Somma5464806



Conclusioni?
Tasse e popolazione non è un'equazione lineare. è su base logaritmica basata sulla tua popolazione.
INTERVALLOPOPOLAZIONE RANGEEQUAZIONE
10 – 5,0001199+0.336*pop
25,000 – 50,0002133+0.1493*pop
350,000 – 100,0007148+0.04864*pop
4100,000 – 500,00010200+0.018*pop
5500,000+16800+0.0048*pop
Potete immediatamente notare un inferiore incremento negli intervalli 1,2 e 3. Nell'intervello 4, tra 100,000 e 500,000 i guadagni sono ancora maggiori. L'ultimo intervallo vede un altro rallentamento nei guadagni relativi alle tasse

SimCity BuildIt Layout – 3 Milioni di popolazione!

Dopo il lancio di Tokyo Town un paio di settimane fa, possiamo ora fare una guida per creare il layout con le nuove zone Tokyo Town - e ragazzi, è enorme. La nuova popolazione basata sulla simulazione è un capello sotto i 3 milioni:
2,940,454 Sims
Questo è un numero in costante sviluppo, in base alle sperimentazioni con il layout, non prendetelo come il massimo di popolazione raggiungibile, se avete suggerimenti per aumentarla (senza HACKS) fateceli sapere!
Utility
A causa dell'incremento dei servizi necessari alle zone TT, dobbiamo incrementare la quantità di edifici, riducendo il numero di zone residenziali (ma non il numero di popolazione!)
Questo layout utilizza il livello più alto per ogni utility
UTILITYEDIFICIOQUANTITÀ
EnergiaCentrale a Fusione7
AcquaStazione di Pompaggio dell'acqua10
Acque ReflueImpianto depurativo Deluxe10
RifiutiCentrale di riciclaggio8
Servizi
Questo layout utilizza il livello massimo per ogni servizio
SERVIZIOEDIFICIQUANTITÀ
PompieriCaserma dei Pompieri Deluxe4
PoliziaDistretto di Polizia4
SaluteOspedale6
Specializzazioni
Parchi, educazione e trasporto possono, OGNUNO, provvedere a coprire un area necessaria ad incrementare la popolazione del 100% in tutte le aree residenziali, questo significa che massimizzare ognuna delle tre specializzazioni e sovrapporle provvedere ad incrementare la popolazione del 300%
SPECIALIZZAZIONI(CAD: 100% | COMBINATE: 300%)EDIFICIQUANTITÀ
ParchiGiardino di Sculture95
EducazioneUniversità8
TrasportiEliporto21
Gioco d'azzardo, svago e monumenti COMBINATI possono provvedere a coprire un area necessaria a raggiungere il 100% della popolazione. A differenza dei tre sopra, puoi raggiungere al MASSIMO il 100%, usando qualsiasi combinazione di questi tre. Il gioco d'azzardo è utilizzato in quanto la più economica specializzazione necessaria a raggiungere il 100% (20 Chiavi), monumenti perchè provvede a coprire una vasta area. Lo svago ha una grossa dimensione degli edifici, il che toglie spazio che potrebbe essere utilizzato per inserire più zone residenziali.
SPECIALIZZAZIONI (CAD: VARIABILE| COMBINATO: 100%)EDIFICIQUANTITÀ
Gioco d'azzardoCasinò sfarzoso20
SvagoNon Utilizzato 
MonumentiMonumento a Washington1
Questo significa che puoi raggiungere, al massimo, il 400% d'incremento della popolazione con le specializzazioni.
Costo
VALUTANECESSARI
Simoleons§4,578,000 (stima)
Chiavi860
Tokyo Items??
Giorni sprecati per raggiungere questo layoutPriceless
Layout
Date un occhio alla tabella con le abbreviazioni per qualsiasi domanda riguardante le stesse
Etichette
ABBREVIAZIONISIGNIFICATO
TTZona Tokyo Town
PaParchi
DOTDipartimento dei Trasporti
DOEDipartimento dell'educazione
DOCDipartimento della cultura
AdminComune, Municipio, deposito cittadino e villa del Sindaco
Gambling (in alto a Sx)Quartiere generale del Gioco d'Azzardo
Was MonMonumento Washington(Dipartimento della Cultura)
HelipadEdificio specializzazioni (Trasporti
Lux CasLuxury Casino (Non Luxury Casino Tower)