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SimCity Buildit
Il blog guida con tutte le info e trucchi per l'app android e iphone Sim City BuildIt
martedì 5 maggio 2015
Sim City BuildIt: Come massimizzare i guadagni col commercio globale
Risorse e Materiali
Questa sezione mostra i vari prezzi, tempi di produzione e valori dei consumabili.
sono stato capace di fare un po' di analisi e sviluppare una "teoria dell'ottimo" per le produzioni.
L'analisi richiede la necessità di sviluppare un impronta per tutto ciò che può esser prodotto, in termini di quanto tempo richiedono le fabbriche ed i negozi. Da questi dati, sono stato in grado di sviluppare tramite una equazione lineare la soluzione e determinare quale mix di merci genera il miglior guadagno ogni giorno (se venduto al maggior prezzo possibile).
Vincoli
Il miglior mix dipende dal livello della città, poichè altrimenti non tutti i prodotti sono disponibili. Ho assunto che fosse possibile produrre tutto.
Assumendo che abbiate 9 fabbriche con 5 slot liberi ognuna (per un totale di disponibilità delle fabbriche, per giorno, di 9*5*1,440 minuti). Ripeto, questo varia molto dal livello in cui vi trovate nel gioco e dallo stato delle vostre fabbriche.
Equazione vincolo per le fabbriche
9 Fabbriche * 5 slot liberi * 1,440 minuti = 64,800 minuti al giorno
Per i negozi, ognuno ha una capacità massima di 1,440 minuti al giorno
Per la produzione dei materiali (e la vendita), c'è un massimo di 10 vendite ogni 5 minuti (poichè il mercato cittadino permette di pubblicizzare un nuovo slot solamente una volta ogni 5 minuti), o un massimo giornaliero di 2,880 prodotti venduti
Vincolo commercio giornaliero
1,440 minuti / 5 minuti * 10 vendite = 2,880 prodotti venduti al giorno (massimo)
Produzione
Il negozio di ferramenta è usato per produrre metri, pale e utensili da cucina. Le quantità necessarie in un periodo di 24 ore sarebbero pari a: 28,3 nastri, 16 pale e 8,7 utensili da cucina. In percentuali è pari a 53% nastri, 30% pale e 16% utensili da cucina.
Producendo le code come segue, ci avviciniamo il più possibile all'ottimo:
- 4 nastri
- 2 pale
- 1 utensile da cucina
(arriviamo a 57%-28%-14%, decisamente abbastanza vicini)potete inframezzare questi utensili...N/P/N/U/N/P/N e ripetere, per esempio...
Per le fabbriche, il materiale necessario giornaliero è:
664 metallo
33 legno
82 plastica
128 semi
10 pozioni chimiche
153 tessuti
32 zucchero e spezie
10 vetro
Moltiplicandoli per i minuti necessari per produrre ogni prodotto, otteniamo i minuti necessari ogni giorno da dedicare nelle fabbriche per ognuno:
664 metallo; 664 minuti
33 legno; 100 minuti
82 plastica; 734 minuti
128 semi; 2560 minuti
10 pozioni chimiche; 1187 minuti
153 tessuti; 27491 minuti
32 zucchero e spezie; 7680 minuti
10 vetro; 2967 minuti
e dividendo questi per il tempo necessario per una fabbrica per produrre un materiale con il numero minimo di slot di coda consecutivi:
664 metallo; 664 minuti; 0.46
33 legno; 100 minuti; 0.07
82 plastica; 734 minuti; 0.51
128 semi; 2560 minuti; 1.78
10 pozioni chimiche; 1187 minuti; 0.82
153 tessuti; 27491 minuti; 19.1
32 zucchero e spezie; 7680 minuti; 5.33
10 vetro; 2967 minuti; 2.06
è più facile mantenere la coda di una fabbrica più impegnata quando non è richiesto di controllarla frequentemente. Per questa ragione, ha senso allocare in più posti i prodotti "veloci". I 45 slot possono essere divisi come segue:
10 slot- usate per metallo+legno+plastica
6 slot - semi
2 slot - pozioni chimiche
20 slot - tessuti
5 slot - zucchero e spezie
2 slot - vetro
Soluzione 1 (Teoria del massimo)
PRODOTTO | QUANTITÀ | GUADAGNO |
---|---|---|
Ciambelle | 32 | 30,400 |
Farina | 16 | 9,120 |
Chiodi | 216 | 17,280 |
Sedie | 72 | 21,600 |
Orologi | 16 | 9,280 |
Arboscelli | 14.39999989 | 6,048 |
Lampadine | 13.71428618 | 12,206 |
Legno | 861.0286681 | 17,221 |
Plastica | 1638.856989 | 40,971 |
Total: | 2,880 | 164,126 |
Questa lista mostra tutti i prodotti che venderai...questo significa che ci sono un sacco di prodotti intermedi che servono solo per creare quest'ultimi.
Questo mantiene tutti i negozi occupati al 100%, tranne il Fast Food (che è al 100% inutilizzato)
Il guadagno massimo teorico per ogni giorno è pari a 164,126 Simoleon
Soluzione 2 (Molto ottimistica)
Da qui, è possibile modificare un poco. Non riesco a vedere chi riuscirebbe a seguire la teoria sopra, in quanto la produzione e le vendite sarebbero impossibili da gestire. Ho aggiunto più vincoli. Ad esempio, ho evitato di vendere i beni prodotti solo dalle fabbriche in meno di due ore, volevo ridurre il numero di prodotti che possono essere venduti. Questo comporta:
PRODOTTO | QUANTITÀ | GUADAGNO |
---|---|---|
Ciambelle | 32 | 30,400 |
Farina | 16 | 9,120 |
Chiodi | 221.5384625 | 17,723 |
Sedie | 66.46153758 | 19,938 |
Biancheria | 1.476923348 | 901 |
Orologi | 16 | 9,280 |
Arboscelli | 16 | 6,720 |
Lampadine | 13.71428618 | 12,206 |
Vetro | 55.85640865 | 6,703 |
Total: | 439 | 112,991 |
Il guadagno scende considerevolmente, ma rimane rispettabilmente a 113k al giorno. Questo richiede tutte le fabbriche e negozi (tranne il fast food) produrre al 100%
Ho fatto una verifica e mi sono accorto che se produco lo stesso numero di elementi in un giorno (439), ma a qualcuna permetto d'essere un materiale grezzo, il guadagno massimo sale solo a 114k al giorno. Questo dimostra che l'esclusione delle vendite delle materie prime non influisce sul guadagno.
Soluzione 3 (Realistica)
Attualmente sono al livello 33 nel gioco, questo significa che un paio di prodotti non li ho a disposizione (TV, lampadine, frigoriferi e gnomi da giardino), escludendo ciò, questo è il massimo a cui posso aspirare a livello 33:
PRODOTTO | QUANTITÀ | GUADAGNO |
---|---|---|
Ciambelle | 32 | 30,400 |
Farina | 16 | 9,120 |
Chiodi | 288 | 23,040 |
Berretti | 9.163636364 | 5,498 |
Biancheria | 19.2 | 11,712 |
Orologi | 9.890909091 | 5,737 |
Arboscelli | 16 | 6,720 |
Griglia BBQ | 8.727272727 | 4,625 |
Total: | 398.9818182 | 96,852 |
Ora questo inizia ad essere famigliare!...Questo indica che posso seguira la strategia Ciambelle+Chiodi simultaneamente, e anche produrre e vendere pochi altri prodotti. Le fabbriche operano al 67%, mentre 8 su 9 negozi al 100%
Conclusioni
Quindi, mettendo quanto sopra in parole, la strategia sarebbe:
- Usare la strategia Ciambelle+Chiodi. Questo mantiene i due rispettivi negozi costantemente in produzione
- Produrre e vendere ciambelle tanto velocemente quanto permesso dal rispettivo negozio di produzione
- Produrre e vendere chiodi tanto velocemente quanto permesso dal rispettivo negozio di produzione
- Produrre e vendere Biancheria nel negozio al massimo della sua capacità
- Produrre e vendere Arboscelli nel negozio al massimo della sua capacità
- Produrre e vendere Griglie BBQ nel negozio al massimo della sua capacità
- Produrre Farina il più velocemente possibile. Vendere tutte quelle non necessarie alle ciambelle
- Produrre e vendere approssimativamente la medesima quantità di Berretti ed Orologi nel rispettivo negozio
- Usare la ferramente per generare i metri (necessari per i berretti e la biancheria), pale (necessarie per gli arboscelli) e utensili da cucina (per il BBQ)
- Usare le fabbriche per fare tutto il resto e non rischiare di rimanere a secco di risorse
Risorse nelle fabbriche
CONSUMABILI | VALORE BASE | VALORE MAX | TEMPO PRODUZIONE | MAX VALIRE/MIN | FABBRICHE PROD. MATERIALE | PROD. MATERIAL # | PRODOTTO FINALE | TOTALE TEMPO PROD. | TOTALE MAX | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rappresenta prodotti e materiali che puoi creare | Valore di vendita iniziale | Valore vendita Massimo | Tempo di produzione | Valore di vendita massimo prodotto per minuto | Minuti per creare i prodotti | minuti per creare il # di prodotti | Minuti per creare il prodotto finale | Totale minuti per produrre | Valore massimo venduto / minuti |
INDICATORE DI CALORE | |
---|---|
Verde | Più valore/Meno tempo di produzione |
Rosso | Meno valore/Più tempo di produzione |
Materiali da costruzione
Ferramenta
Mercato agricolo
Negozio di mobili
Articoli da giardinaggio
Negozio di ciambelle
Negozio di moda
Fast food
Negozio per la casa
GRAZIE PER LA LETTURA!!!
Spero vi aiuti ad organizzare la vostra produzione e il vostro commercio!
lunedì 4 maggio 2015
Sim City BuildIt: Come ottenere materiale d'espansione velocemente
Questa guida considera il vantaggio del drastico aumento di possibilità di trovare materiale per il magazzino cittadino e per l'espansione delle zone nel mercato globale quando si è a livelli bassi. Dovreste vedere almeno l'80-90% dei 30 slot disponibili con i materiali per le espansioni
Requisiti
- Simcity BuildIt sul vostro dispositivo originario
- un altro telefono dove creare un nuovo account Simcity Buildit
- Diventare amici
- MOLTI simoleon
Materiale per espandere il deposito cittadino
Step 1: sul secondo telefono
- Inizia una nuova partita a Simcity Buildit
- Raggiungi 10.000 Sims di popolazione
- Apri la tua schermata amici e aggiungi il tuo account originario
- Quando sarai nel commercio globale, la sola cosa che vedrai sarà materiale per espandere il deposito cittadino e legno/metallo
- Vendi il materiale nel tuo deposito del commercio, MA non pubblicizzarlo
Step 2: Sul telefono con account originario
- Apri la tua lista di amici --> Trova l'account del tuo secondo telefonino --> Apri la sua città
- Apri il deposito del commercio
- Compra tutto!
- Chiudi e ripeti
Materiale per espansione zone
- Segui i medesimi step di cui sopra, MA:
- Raggiungi il livello 8 (le espansioni si sbloccano al livello 10, ma puoi acquistarle dal livello 8 nel mercato globale)
Non hai un secondo telefono?
Puoi usare il tuo telefono originario:
- Sign out da Google play / Facebook / Game center
- Crea un nuovo account e usa uno dei servizi soprastanti
- Pulisci i dati di SimCity BuildIt dalla Cache e dall'App (questo si fa in maniera diversa su ogni telefono, controlla le tue Application Manager / Settings)
- Completa il tutorial
- Logga in uno dei servizi (usando il secondo account)
- Dovresti avere una nuova città per completare questo iter
QUESTO HA UN SERIO INCONVENIENTE:
- Devi fare log in - log out e pulire i dati dell'app OGNI VOLTA vuoi passare da un account all'altro
- Devi completare il tutorial (5 minuti circa) OGNI VOLTA
Il secondo telefono è consigliato, MA puoi usare questa procedura qualora non lo avessi
Se il tuo telefono ha un servizio multi-users (a livello di sistema, Android Lollipop 5.0 o iOS8), puoi semplicemente creare un secondo account e seguire gli step iniziali. Passa semplicemente da un account all'altro nel tuo sistema.
Note
è una buona idea vendere i materiali d'espansione al prezzo massimo dal tuo secondo telefono a quello originario.
- Ti permette ti trasferire simoleon alla tua città dove acquisti i materiali sul mercato globale
- Riduce le possibilità tu non abbia abbastanza soldi, qualora l'unico materiale acquistabile sia venduto in grosse quantità
- NON aumentare i livelli della tua seconda città dopo quelli raccomandati (9 & 10). Questo comporta il rischio di ridurre la quantità di materiale che appare sul mercato globale.
Tasse e Popolazione
Le tasse sono accumulate giornalmente, sulla base della popolazione posseduta. Queste vengo riscosse cliccando sul simbolo del simoleon d'oro situato sul municipio.
Di seguito lo screen delle tasse (tranquilli, verrà mostrato "tasse" nella vostra lingua primaria! :D). è molto importante mantenere i tuoi Sims felici (sopra il 90%) per guadagnare le tasse con il 20% di ratio, in caso contrario avrai un guadagno di tasse inferiore!
Tasse contro popolazione
Statistiche
Tasse | Popolazione | ||
Media | 243412.6018 | Media | 12363.81448 |
Errore Standard | 11464.54959 | Errore Standard | 245.9158662 |
Mediana | 174548.5 | Mediana | 12683.5 |
Moda | 29590 | Moda | 6577 |
Deviazione Standard | 241028.3524 | Deviazione Standard | 5170.085015 |
Varianza | 58094666646 | Varianza | 26729779.06 |
Curtosi | 7.637771525 | Curtosi | -0.568637556 |
Simmetria | 2.156434107 | Simmetria | -0.227596121 |
Portata | 1816530 | Portata | 25119 |
Minimo | 0 | Minimo | 400 |
Massimo | 1816530 | Massimo | 25519 |
Somma | 107588370 | Somma | 5464806 |
Conclusioni?
Tasse e popolazione non è un'equazione lineare. è su base logaritmica basata sulla tua popolazione.
INTERVALLO | POPOLAZIONE RANGE | EQUAZIONE |
---|---|---|
1 | 0 – 5,000 | 1199+0.336*pop |
2 | 5,000 – 50,000 | 2133+0.1493*pop |
3 | 50,000 – 100,000 | 7148+0.04864*pop |
4 | 100,000 – 500,000 | 10200+0.018*pop |
5 | 500,000+ | 16800+0.0048*pop |
Potete immediatamente notare un inferiore incremento negli intervalli 1,2 e 3. Nell'intervello 4, tra 100,000 e 500,000 i guadagni sono ancora maggiori. L'ultimo intervallo vede un altro rallentamento nei guadagni relativi alle tasse
SimCity BuildIt Layout – 3 Milioni di popolazione!
Dopo il lancio di Tokyo Town un paio di settimane fa, possiamo ora fare una guida per creare il layout con le nuove zone Tokyo Town - e ragazzi, è enorme. La nuova popolazione basata sulla simulazione è un capello sotto i 3 milioni:
2,940,454 Sims
Questo è un numero in costante sviluppo, in base alle sperimentazioni con il layout, non prendetelo come il massimo di popolazione raggiungibile, se avete suggerimenti per aumentarla (senza HACKS) fateceli sapere!
Utility
A causa dell'incremento dei servizi necessari alle zone TT, dobbiamo incrementare la quantità di edifici, riducendo il numero di zone residenziali (ma non il numero di popolazione!)
Questo layout utilizza il livello più alto per ogni utility
UTILITY | EDIFICIO | QUANTITÀ |
---|---|---|
Energia | Centrale a Fusione | 7 |
Acqua | Stazione di Pompaggio dell'acqua | 10 |
Acque Reflue | Impianto depurativo Deluxe | 10 |
Rifiuti | Centrale di riciclaggio | 8 |
Servizi
Questo layout utilizza il livello massimo per ogni servizio
SERVIZIO | EDIFICI | QUANTITÀ |
---|---|---|
Pompieri | Caserma dei Pompieri Deluxe | 4 |
Polizia | Distretto di Polizia | 4 |
Salute | Ospedale | 6 |
Specializzazioni
Parchi, educazione e trasporto possono, OGNUNO, provvedere a coprire un area necessaria ad incrementare la popolazione del 100% in tutte le aree residenziali, questo significa che massimizzare ognuna delle tre specializzazioni e sovrapporle provvedere ad incrementare la popolazione del 300%
SPECIALIZZAZIONI(CAD: 100% | COMBINATE: 300%) | EDIFICI | QUANTITÀ |
---|---|---|
Parchi | Giardino di Sculture | 95 |
Educazione | Università | 8 |
Trasporti | Eliporto | 21 |
Gioco d'azzardo, svago e monumenti COMBINATI possono provvedere a coprire un area necessaria a raggiungere il 100% della popolazione. A differenza dei tre sopra, puoi raggiungere al MASSIMO il 100%, usando qualsiasi combinazione di questi tre. Il gioco d'azzardo è utilizzato in quanto la più economica specializzazione necessaria a raggiungere il 100% (20 Chiavi), monumenti perchè provvede a coprire una vasta area. Lo svago ha una grossa dimensione degli edifici, il che toglie spazio che potrebbe essere utilizzato per inserire più zone residenziali.
SPECIALIZZAZIONI (CAD: VARIABILE| COMBINATO: 100%) | EDIFICI | QUANTITÀ |
---|---|---|
Gioco d'azzardo | Casinò sfarzoso | 20 |
Svago | Non Utilizzato | |
Monumenti | Monumento a Washington | 1 |
Questo significa che puoi raggiungere, al massimo, il 400% d'incremento della popolazione con le specializzazioni.
Costo
VALUTA | NECESSARI |
---|---|
Simoleons | §4,578,000 (stima) |
Chiavi | 860 |
Tokyo Items | ?? |
Giorni sprecati per raggiungere questo layout | Priceless |
Layout
Date un occhio alla tabella con le abbreviazioni per qualsiasi domanda riguardante le stesse
ABBREVIAZIONI | SIGNIFICATO |
---|---|
TT | Zona Tokyo Town |
Pa | Parchi |
DOT | Dipartimento dei Trasporti |
DOE | Dipartimento dell'educazione |
DOC | Dipartimento della cultura |
Admin | Comune, Municipio, deposito cittadino e villa del Sindaco |
Gambling (in alto a Sx) | Quartiere generale del Gioco d'Azzardo |
Was Mon | Monumento Washington(Dipartimento della Cultura) |
Helipad | Edificio specializzazioni (Trasporti |
Lux Cas | Luxury Casino (Non Luxury Casino Tower) |
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